(VVVVVV) 0. Setup

 

VVVVVV라는 게임을 아이워너비더보시(IWBTB)에서 스테이지로 나와서 기억을 하고 있었는데, 예전에 github dashboard에서 소스코드가 무료로 공개된 것을 봤었다. 그래서 애착이 가는 인디게임이기도 하니 프로젝트를 리뷰하면서 리팩토링, 기능추가 등등을 여러 지식을 사용하여 진행할 것 이다.


포스트의 setup은 Windows 10 64bit, VS 2015 compiler, Visual Studio code cmake, VVVVVV desktop version을 기준으로 진행됩니다.

소스코드가 공개된 원본링크 original VVVVVV에서 clone 혹은 fork, SDL2, SDL2_mixer development package, resource파일 전부 다운받아 아래 tree와 같이 세팅한다.

.
├── data.zip
├── desktop_version
│   └── src
├── third_party
│   ├── SDL2-2.0.12
│   │   ├── docs
│   │   ├── include
│   │   └── lib
│   │       ├── x64
│   │       └── x86
│   ├── SDL2_mixer-2.0.4
│   │   ├── include
│   │   └── lib
│   │       ├── x64
│   │       └── x86
│   ├── lodepng
│   ├── physfs
│   ├── tinyxml2
│   └── utfcpp
│       └── source
│           └── utf8
└── tools

SDL2을 제외한 라이브러리는 빌드시 static으로 다 빌드하게 세팅이 되어있으니 신경쓰지 않아도 된다.

Make Runnable

desktop_version을 열어 cmake 설정을 한다.

kit을 선택하고 SDL에 사용될 include, libraries를 cmake argument로 전달한다.

select_kit

cmake argument는 아래 이미지와 option을 참고해 자신의 절대경로에 맞춰 설정하면 된다. cmake_setting

-DSDL2_INCLUDE_DIRS=C:/VVVVVV/third_party/SDL2-2.0.12/include;C:/VVVVVV/third_party/SDL2_mixer-2.0.4/include
-DSDL2_LIBRARIES=C:/VVVVVV/third_party/SDL2-2.0.12/lib/x86/SDL2.lib;C:/VVVVVV/third_party/SDL2-2.0.12/lib/x86/SDL2main.lib;C:/VVVVVV/third_party/SDL2_mixer-2.0.4/lib/x86/SDL2_mixer.lib

빌드를 진행한 후에 exe옆에 data.zip을 배치하면 성공적으로 프로그램이 실행된다.

VVVVVV